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常见问题 |
| 从虚拟拍摄到人机交互:科幻世界有多远 |
| 发表时间:2010-7-7 21:41:00 作者:郑州清美动漫 来源:本站 |
《阿凡达》的旋风终于过去了。没有拿到奥斯卡的最佳影片奖在意料之外,用流行的话来说,就是“活生生的杯具”。不过至少,它还是把最佳摄影、最佳视觉效果和最佳艺术指导三个奖项收入囊中。
其实,这部“宇宙最牛钉子户拆迁传奇”真正的意义,在于它实现了虚拟拍摄和人机交互之间的完美结合,并为未来商业世界带来无限生机。
攻克3D技术难题:虚拟拍摄vs实时传输
一部影片从构想到实现,整整用了12年时间,能想象吗?最主要的是,要想展示的特效以当时的技术无法实现。可是,卡梅隆就要当这个推动3D技术发展的人。他的第一步目标就是对3D摄像机的改造。
要想达到特效效果,对3D摄像机的要求只有四点:易操作、数字化、高分辨率和3D,并且,这种摄像机能同时呈现2D和3D长片效果的高清轨道。2000年,卡梅隆亲自飞往日本,说服索尼为其设计一款新型摄像机,能够将镜头与摄像传感器从处理器和专业高清镜头中分离出来,让高速CPU可以通过电缆与镜头相连。这样的话,一套双镜头只有约22.7公斤重,一个摄影师就可以轻松驾驭——而在以前,一套3D摄像机重达204公斤,给拍摄带来了相当大的难度。另外,这样的镜头能够让摄影师精确控制3D成像的轨道,拍摄出的画面不会像以往的旧技术那样让人看一会儿就头痛。现在,除了电影外,这种摄像机已经开始应用于大型3D纪录片的拍摄,以便全方位记录画面。
除了摄像机以外,虚拟动画技术也得到了革新。在这次拍摄中,卡梅隆应用了欧特克公司开发的Virtual Film Making和Stereoscopic技术,将虚拟摄像机、动作表情捕捉技术、3D特效软件和实时呈现技术融合,使导演和演员能够实现在真实拍摄环境与虚拟场景中的融合和互动。“《阿凡达》的特效团队通过使用Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder软件,创造出一个虚拟的表演舞台,Autodesk MotionBuilder在捕捉演员表演的基本动作的同时,将肢体或面部的动作数据映射给数字创造出的人物(CG角色)。”欧特克传媒娱乐行业高级副总裁Marc Petit说。
让我们来想象一下: 摄像师将一套虚拟拍摄设备安装到真人演员的头上,并通过Autodesk MotionBuilder捕捉演员的表情、动作甚至眼睛方向的细节,然后直接映射到由Autodesk Maya软件制作的CG角色身上,并与虚拟场景一起进行实时渲染。也就是说,不是演员表演完了再进行特效的后期制作,而是在表演的同时,就可以通过监视器看到初步的特技效果。这一边,我们看到的是演员穿戴好虚拟拍摄设备在简易实景上的演出,而在监视器里,我们可以同步看到虚拟角色的互动。到了影片制作后期,只需用Autodesk Maya编辑和观看立体内容,对3D效果进行把控即可,从而降低了3D特效制作方面可能出现的失误,避免昂贵的返工和后期修正。
而经过卡梅隆改良的摄像机在这时候也派上了用场——“拍摄的绝对精准,加上欧特克Virtual Film Making技术和Autodesk Maya软件中三维立体场景制作解决方案,使得原本在传统拍摄过程中对画面透视深度的不确定和反复修改成为历史。”Petit说。
人机交互的未来应用
以上可以说是电影产业在3D拍摄和制作技术上的创新之处。但是它的最大意义不在于对摄像机进行了改良,或是能够精准捕捉到3D透视深度——真正具有现实和未来意义并能应用于电影以外的商业的,是在该片中体现出来的人机交互技术。
人类军队进攻纳美族神树时,不仅可以看到激光全息投影地图,而且可以直接用手对图片进行处理;机器人部队的军人们不需要通过繁复的按钮和拉杆实现对机器人的操作,而只需戴上肌肉传感器做出动作,就能让机器人产生即时同步的反应;最牛的还是通过意识产生对另一个躯体的控制,也就是Jake能够通过意识传感器对有自己基因的阿凡达进行远程控制……
好吧,实际上我想说的就是,这些技术现在已经实现,或者有了实现的可能,甚至有的已经投入了商用。
到目前为止,人机交互技术中被公认为最伟大发明的是麻省理工学院媒体实验室的Pranav Mistry研究出的“第六感”系统。整套系统可以将电脑中的数字信息与现实世界连接起来,例如联系人名片可以从电脑中调出,用户张开手,手上就会有类似电话的数字投影,可以直接在手上按键拨打;又比如所有的文档都可以投影到任意平面,用户直接用手就可以在上面标记、任意放大或缩小;再比如用户直接比一个相框的手势就可以把手势以内的物体照下来,并随时保存、删除和修改……
第六感”系统的人机交互已经有了大规模商业化的趋势。现在流行的类似Wii这样的游戏机就是人机交互的一个简单应用。通过加速感知和光学定位,手柄就能感受到用户的每一个动作,同时将它反映到屏幕中的游戏角色。在2009年的E3大展上,微软推出了体感技术Project Natal。这项技术可以不需要任何控制器,只依靠一个3D摄像机就可以全面捕捉和解析用户的行为,并通过实时传输反映到屏幕中。目前,这项技术已经应用于新一代XBOX游戏机和人脸识别中。今年3月在西雅图举行的微软技术节上,本刊主编亲身体验了该项技术的神奇应用:现场的XBOX游戏机有一个带有三个摄像头的配件放置在电视机下,以捕捉用户行为。与最早的Wii相比,它不光可以捕捉到用户的动作变化,还能感受到动作力度。类似踢球这种动作,用户使用的脚力大小直接决定了游戏中足球的走位和力度。带有Natal技术的游戏机预计在今年10月就可以上市。还有一种戴上传感器、手臂依赖肌肉的运动和变化就可以指挥计算机的新技术,也已经诞生。
科幻世界离我们并不遥远,或许在几年后,原本出现在科幻作品中的场景,就会成为我们日常生活的点缀。
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