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| 常见问题 |
三维课程 |
MAYA模型课程
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MAYA动画课程 |
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MAYA特效课程 |
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作品
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周期
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重难点概述(描述)
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案例讲解
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学习达成目标
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第一周
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MAYA粒子,粒子系统几种创建类型、 粒子替换、粒子碰撞、粒子目标、粒子碰撞事件、通过曲线流案例深入讲解、结合群集动画案例 、通过曲线流案例深入讲解、粒子上发射粒子、爆炸案例具体讲解、粒子碰撞事件 | 1.粒子飞沙2.栏包彩带 3.贴图发射 4.石油喷发5.硬件爆炸 6.蝴蝶飞舞 7、群集动画 8.雨水下落 | 实现自然景观模拟:烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、瀑布、沙尘;群集特效 |
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第二周
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MAYA钢体、流体、柔体。刚体与粒子相碰撞、通过房屋爆炸案例详细讲解、柔体目标、将三种柔体创建方式一一讲解、流体形态控制、流体参数调节、通过烟云水火四种效果进行反复练习 | 1.联动机器2.摆动的球 3.房屋爆炸 4、水车特效 5、投石机器 6、桌布飘动 7、烟云水火 | 刚体动力学;软体动力学;柔体;碎裂;多米诺骨牌;刚体堆积;墙体坍塌 |
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第三周
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笔刷特效、毛发特效、笔触动画、结合案例学习、如何控制毛发曲线、反复怜惜布料参数的调节 | 1.雨夜效果2.夜色效果 3、网球制作 4、短发制作 5、头发控制 6、红旗飞舞7、撕碎效果 8、树叶下落 | 系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现 |
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第四周
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碎裂插件、布料、毛发插件、布料权重的绘制、碎片的控制,从案例进行详细讲解 | 1.衣物布料 2.披风布料 3、短发控制4、曲线控制 5、超人短发 6、玻璃碎裂 7、房屋坍塌 | 能够制作披风、布料、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决;仿真布料动画设计 |
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MAYA材质课程 |
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作品
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周期
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重难点概述(描述)
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案例讲解
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学习达成目标
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第一周
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灯光的制作流程以及初步的认识、石膏布光练习中,解决灯光的位置找不准确的问题。不同灯光的不同属性以及灯光特效,体积光的特有属性,产生灯光特效的灯种类,灯光阴影以及不同光位的表现,三点光源照明、深度贴图阴影如何产生、三点光照明原理的用光种类 | room房间观看每种灯光的照明效果、石膏体的灯光制作、不同灯光的不同属性演示、三点光照明效果(角色三点光照) | 对灯光的一个由浅到深的一个理解。并从实例种观看到效果,根据学习的掌握,可以独立去判断灯光的制作思路,以及光在不同位置上的照明效果 |
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第二周
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1.渲染设置面板的使用2.分层渲染3.全局光的使用 4、场景UV的划分 5、制作项目(场景UV的划分) | 分层渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照效果(战场文件)、从所带班级的项目中抽选一个场景文件做划分实例、逐个讲解UV划分方法以及思路 | 1.对于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后开始序列帧渲染时对于序列帧的规范。2.对于UV划分的整体思路,以及方式方法,逐渐锻炼自我划分UV的能力 |
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第三周
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制作项目(角色UV的划分)、项目的收尾(场景UV划分以及角色划分、材质编辑器、分析每种材质球的特点 | 从所带班级的项目中抽选一个角色文件做划分实例 | 1.角色整体的划分思路以及方法,并且拓展独立思考问题的能力。2.对于不同质感的材质球的理解。锻炼自我的观察能力 |
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第四周
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贴图绘制、项目制作(场景贴图绘制)、项目制作2(场景贴图绘制) | 双面材质、眼睛的节点连接、菜刀贴图的案例分析、在分析一遍贴图的绘制思路、修改 | 1.掌握节点连接的效果以及使用方法。2.贴图的绘制,需要足够的观察能力,同时要求制作的思路,分析事物贴图的方式及方法 |
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第五周
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项目制作(角色贴图绘制)--皮肤的细节处理、运用PS软件实现或者进行图层间的叠加、绘制皮肤的颜色 | 修改、角色贴图会值得实例讲解 | 1.角色贴图的绘制,接缝的处理方法,一些PS软件常用的解决方法。细节部分的处理方法的掌握 |
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第六周
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项目制作(角色贴图绘制)、项目的收尾(场景贴图绘制以及角色绘制 | 案例修改、实例讲解 | 通过制作项目,逐渐明确绘制贴图的思路与方法 |
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第七周
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Layout镜头预演:学习分镜脚本中的,每个分镜的运动时间 | 用本班项目的分镜进行逐个的讲解 | 对于场景角色的比例关系,镜头位置的摆放,明确前期工作的重要性 |
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第八周
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项目灯光测试、mental ray 材质球的讲解、mental ray 材质球的讲解2 | 给项目的综合场景测试灯光演示 | 1.项目灯光的测试,可以实践独立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制 |
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第九周
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mental ray 材质节点的讲解、mental ray 渲染设置面板、mental ray 法线与置换贴图渲染 | 给项目的综合场景测试灯光演示 | 掌握在材质阶段常用到的制作方法,拓展思路与知识 |