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作品
3次/周
重难点概述(描述)
案例讲解
第一周
MAYA的启动、MAYA的界面识别、视图操作、坐标识别、模块转换;建模模块介绍、MAYA 的基本操作。
MAYA常用快捷命令应用。
1、NURBS概念2、画弧3、挤压的方法和种类演示 4、打组 5、反转曲线 6、强调命令的局限性 7、造型变化 8、制作视频,学习曲线的控制、形象的分析 9、相交曲面的演示讲解 10、映射 11、造型分析……
1、长号模型 2、快艇模型建设 3、轮胎模型
第二周
制作场景的定位规范; 比例关系的规范; 点,线,面的应用;
运用已有的简单命令组合使用制作模型。
学习组在制作模型过程中起到的作用。
1、无缝建模 2、演示并反复练习 3、挤压 4、轴向的讲解 5、制作视频6、利用模型案例讲解技术重点难点
1、补充内容,造型 2、飞机 3、阿明的房间 4、卡通角色造型
第三周
模型的整体的定位细节的深入、整体效果的把握知识点、模型的整体的定位、细节的深入
整体效果的把握;变形器,比例关系;卡通人物的构建特性
1、卡通角色造型,人物表情构建的原理思维,卡通人物的构建特性
第四周
1、对手的造型分析2、面部布线 3、人物脸部的肌肉结构与布线的关系
4、人物头部的表现方法、结构布线与运动的关系
面部布线中五星结构与三星结构度表情动画的影响5、结合写实五官讲解 6、通过合理的表情讲解 7、表现力的把握 8、制作视频
1、头像的模型,特点 2、手臂的造型 4、手的运用
第五周
1、比例 2、合理分配比例适当夸张 3、躯干、手、脚的特景把握和制作,比例线条关系,造型 4、多角度练习,制作 5、躯干的肌肉结构表现、头部与躯干的调整、笔刷命令的实践应用6、学习角色手的比例关系,结构特点。使其能够完成复杂的运动 1、脚部造型 2、图例讲解
第六周
1、进入项目场景制作,注意造型的把握 2、图片资料引导启发 3、具体项目具体演示制作并对比其他优秀项目取长补短 4、技巧:通过举一反三的思路鼓励启发引导学员理解场景和角色模型的制作思路的具体方法 5、演示实例,修改补充 根据项目进行不同的场景讲解。建造新的模型
第七周
项目角色总结具体项目具体演示制作并对比其他优秀项目取长补短 根据项目进行不同的场景讲解。建造新的模型
第八周
项目角色修改,具体项目具体演示制作并对比其他优秀项目取长补短。课时总结指导,修改,境界巩固相关知识点 根据项目进行不同的场景讲解。建造新的模型